Fantastik
Ce spectacle performatif dans un dispositif bi-frontal, se développe autour d'un montage de quatre textes : La Vénus d'Illes de Prosper Mérimée, Le Horla de Guy de Maupassant, La Cafetière de Théophile Gautier, avec comme fil conducteur le personnage de La lettre d'un fou de Maupassant. Le principe du spectacle est de partir du quotidien et de glisser progressivement dans un univers étrange, décalé et enfin fantastique. Avant la représentation, l'acteur intevient de manière improptue dans l'établissement pour faire surgir dans le quotidien des élèves une présence exra-ordinaire.
![IMG_4448.jpg](https://static.wixstatic.com/media/cbf0a7_cadb699079d44d7f9bc72c93fc3e0084~mv2_d_1600_1200_s_2.jpg/v1/crop/x_0,y_315,w_1600,h_885/fill/w_369,h_203,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/IMG_4448.jpg)
![5P6A0145.jpg](https://static.wixstatic.com/media/cbf0a7_b25220fd94a8418dbb365ac515feb248~mv2.jpg/v1/fill/w_291,h_430,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/5P6A0145.jpg)
Le fantastique entre au collège !
Ce spectacle s’adresse prioritairement aux classes
de 4ème, et vient en appui à la séquence autour de
la littérature fantastique.! !
Il se développe autour de trois textes, extraits de La Vénus
d’Ille de Prosper Mérimée, le Horla de Guy de Maupassant,
La Cafetière de Théophile Gautier, avec comme fil conducteur
La lettre d’un fou de Maupassant. !
Le principe du spectacle est de partir du quotidien et de
progressivement entrer dans l’univers du fantastique. Quelques
heures avant le spectacle, le personnage intervient de façon
impromptue dans l’établissement (couloirs, cour de récréation).
Le spectacle se joue dans un lieu fréquenté par les élèves
mais pas forcément dédié au spectacle (CDI, salle de classe,
amphithéâtre,…).L’idée étant de faire surgir dans leur quotidien
un temps extra-ordinaire.!
La scénographie spécifique :!
Le spectacle commence en lumière naturelle, sans aucun
décor apparent. Les spectateurs sont disposés de façon bifrontale,
deux rangées qui se font face, entre lesquelles
l’espace de jeu se délimite. !
Les objets et accessoires utilisés sont dissimulés dans le lieu
de représentation et apparaissent dans un usage détourné de
leur fonction. Par exemple des faux livres placés sur les
étagères du CDI servent d’exutoire au personnage qui cherche
dedans une réponse à ses angoisses. Ils servent aussi de
jalons au personnage lui permettant de retrouver son chemin.!
Le costume est inspiré du XIXème siècle, mais décalé, par des
accessoires technologiques contemporains, comme des
lunettes, un mini vidéo-projecteur.!
Tous les effets lumière sont créés en direct par l’acteur qui
utilise différents modes d’éclairage (projecteur, veilleuse, lampe
torche, baladeuse…) créant ainsi un jeu d’ombres et lumières
inspiré du cinéma expressionniste. !
Le son intervient de façon récurrente et vient ponctuer le récit.
Il participe à la création d’une ambiance inquiétante et
accompagne les états du personnage.!
La vidéo vient appuyer le récit. Les images sont projetées en
direct par l’acteur équipé d’un mini-projecteur. ! !
Elles viennent évoquer les étapes du récit en prenant l’aspect
de certains personnages et des lieux traversés. !
Le jeu : L’acteur est à la fois narrateur et sujet de son histoire.
Il navigue entre différents niveaux de récit (distancié, ressenti)
et d’interprétation, passant du mode narratif à un style de jeu
incarné et expressionniste. !
La bi-frontalité de la scénographie créé une proximité avec le
public qui se trouve intégré dans le jeu et dans la
représentation. Les élèves sont pris à témoins des tourments
dans lesquels le personnage se débat. !
L’intérêt pédagogique :!
Faire entendre aux élèves des textes qu’ils ont déjà lus et
travaillés, mais autrement, par le jeu et en les confrontant à
une situation de tension dramatique. De plus, le mode de
représentation bi-frontal permet aux élèves d’être en prise
directe avec le récit, de vivre intensément les situations vécues
par le personnage. Les élèves, par le biais du récit, sont
directement confrontés à l’irruption de l’étrangeté au sein de
leur environnement quotidien. Ils s’interrogent sur la véracité
de ce qui leur est raconté: réalité ou folie du personnage ? Ils
sont pris à partie tout au long du spectacle et au final ils
doivent se déterminer et exercer leur jugement. !
Les conditions techniques : !
Durée du spectacle : 45 minutes !
Le spectacle peut être joué pour une classe et jusqu’à trois. Il
faut que dans la salle il y ait possibilité de faire le noir.!
Les actions pédagogiques : !
Le spectacle peut être accompagné d’ateliers autour du
fantastique : écriture scénographique, mise en lecture de
textes, vidéo, son, maquillage, lumière, accessoires
![5P6A9961.jpg](https://static.wixstatic.com/media/cbf0a7_8fbdeda093b6493ab2b0104f73f233c4~mv2.jpg/v1/fill/w_284,h_426,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/5P6A9961.jpg)